Sunday, September 29, 2013

Khi Mario 'giã' nhau đồng Songoku

 

 

  T      uần qua, Alpha test đợt 1 của Ngọc Rồng được kết thúc mau chóng đã mang đến nhiều tiếc và bức xúc cho game thủ. Với mong muốn được cộng đồng game thủ chia sẻ và thông cảm, SSGroup xin phản hồi và chính thức công bố về việc Alpha Test đợt 2.   

Ngày 25/7 vừa qua, tựa game Ngọc Rồng - một “webgame siêu dễ thương” ăn theo bộ truyện tranh manga 7 viên Ngọc Rồng do SSGroup hợp tác phát triển đã có 2 giờ test thử nghiệm của đợt Alpha Test lần 1. Tuy nhiên, đợt Alpha Test lần 1 được giới hạn không những số lượng người dự mà còn diễn ra trong vòng 2 tiếng đã không làm thỏa mãn nhiều game thủ, dẫn đến nhiều kênh cộng đồng game thủ lên tiếng.

Trong tình hình thực tại, đợt Alpha Test này đã diễn ra theo đúng như kế hoạch ra mắt của đội ngũ phát triển sản phẩm Ngọc Rồng. Tuy nhiều, game thủ tỏ ra bức xúc khi lượng thời kì trải nghiệm quá ngắn, việc đăng nhập vào game vô cùng khó khăn, nhưng đích của chúng tôi ở đợt 1 này là phần test kỹ thuật theo đúng quy trình ra game chuẩn của ngành. Trong thời gian Alpha test trước hết, đã có khá nhiều người chơi được dự và trải nghiệm những hình ảnh trong game, có những đánh giá tổng quan về game Ngọc Rồng. Về phía NPH, chúng tôi cũng có được cái nhìn tổng thể về “đứa con tinh thần” của mình ở đợt test lần 1 này, từ đó chúng tôi chỉnh sửa và hoàn thiện để chuẩn bị sẵn sàng cho đợt Alpha Test đợt 2 sẽ được diễn ra trong tuần này.


Với alpha test đợt 2, chúng tôi sẽ giao hội vào việc test tính năng và mức độ chịu tải của máy chủ, nên sẽ không giới hạn số lượng người dự và thời kì tiến hành Alpha test đợt 2 cũng sẽ dài hơn đợt 1. Theo đó, chúng tôi kỳ vọng tuốt các gamer đều có nhịp trải nghiệm, đánh giá và đóng góp ý kiến để chúng tôi nối hoàn thiện sản phẩm mình, hướng tới quá một tuổi Closed beta hoàn hảo nhất.

Ngọc Rồng là sản phẩm đóng vai trò khá quan trọng trong việc xây dựng đội ngũ phát triển game của SSGroup, cũng là “đứa con” đầu lòng, mang đến phục vụ cộng đồng sau 1 thời gian dài ủ ấp “thai nghén” và chuẩn bị. Cho nên, chúng tôi đã không đi theo cách ra game đốt cháy tuổi như thông thườn thị trường đang vận dụng. Theo đó, chúng tôi quyết tâm cẩn trọng tối đa, từng bước tiến hành test sản phẩm kỹ hơn để có được một sản phẩm tốt, thỏa lòng mong mỏi của các Fan 7 viên ngọc rồng và làm chấp thuận cộng đồng game thủ.


Trên hết, chúng tôi trân trọng cảm ơn vơ gamer đã tham gia Alpha Test đợt 1 vừa qua cùng với những đóng góp, ý kiến quý giúp hoàn thiện sản phẩm. Đối với những gamer không tham gia vào được game, chúng tôi rất lấy làm tiếc và mong nhận được từ mọi người sự cảm thông, san sớt về đích, ý nghĩa của quá trình Alpha test game cũng như sự cẩn trọng tối đa của chúng tôi trong lần ra mắt game này. Hẹn gặp quờ mọi người tại đợt Alpha test 2 trong tuần này.

    thông báo về game Ngọc Rồng:     

Câu chuyện được bắt đầu bằng 500 năm sau trận chiến giữa Songoku và Mabu Ốm, khi cả Songoku cùng những người bạn thân của mình đều đã mất và sống trên vũ trụ cùng thần Kaio. Cuộc sống không còn yên bình vì cuộc xung đột kéo dài giữa các chủng tộc Trái Đất, Namek, Mabu. Trong thời kì đó, thế lực Alpha đã kết hợp cùng người ngoài hành tinh, Dr.Pate (đồ đệ Bác học Kero) quyết định xâm lăng trái đất. Vì muốn có sức mạnh của Rồng Thần và gien quý của Songoku, chúng tiến hành trở về quá cố (tức 500 năm trước) để tìm. Một tổ chức Z gồm những đời sau của 3 chủng tộc: địa cầu, Namek, Mabu đã được hợp lại cũng quay về dĩ vãng, khởi đầu cho game thủ quay về gặp lại các nhân vật mà mình yêu thích cùng tình tiết câu chuyện quen thuộc.

Với 6 lớp nhân vật thuộc 3 chủng tộc: Kiếm sĩ & Chiến binh (người địa cầu); Mabu & Phù Thủy (chủng tộc Mabu); Chiến binh Namek & Giáo sĩ (chủng tộc Namek), mỗi hệ phái sở hữu những kỹ năng và sức mạnh khác nhau để thu phục đồng đội hoàn thành sứ mạng của mình. Dự kiến tuốt luốt các nhân vật của bộ truyện gốc Dragon Ball đều sẽ xuất hiện trong game và diễn biến sẽ bám sát cốt truyện trong quá trình thực hành nhiệm vụ.

  Game4V's News   

 

 

Mario là nhân vật trong game được tạo bởi nhà thiết kế game người Nhật Shigeru Miyamoto, đã trở nên linh vật biểu tượng cho hãng Nintendo. Nhân vật này được thể hiện là thợ sửa ống nước người Ý với chiều cao 155cm, dáng vẻ oai vệ, sống ở Vương quốc Nấm (Mushroom Kingdom). Đây cũng được bình chọn là nhân vật lừng danh nhất trong lịch sử trò chơi.

Mario được xem là nhân vật huyền thoại trong thế giới game.

Từ lâu, chàng thợ sửa ống nước nón đỏ quần yếm xanh đã trở nên tượng đài gắn liền với ký ức tuổi thơ của bao đời game thủ. Chính vì hình ảnh tượng đài đó quá lớn, in sâu đậm trong tâm khảm mọi người, nhiều phiên bản chế từ clip, tranh vẽ, game flash gắn với hình ảnh Mario xuất hiện.

  * Clip Mario đương đầu với Songoku  

Mới đây nhất, chàng thợ sửa ống nước lại tái ngộ cộng đồng trong phiên bản minigame trên trang teaser của game  Ngọc Rồng Online  . Vẫn giữ nguyên lối chơi nguyên bản, nhảy qua vòng và ăn nấm, vẫn hình ảnh anh chàng Mario quen thuộc, tuy nhiên văn cảnh xung quanh đã được đổi thay. Chúng được thay bằng hình ảnh của Làng Aru, Hỏa Diệm Sơn, Sa Mạc của bộ truyện manga 7 Viên Ngọc Rồng.

Thay vì đi "ăn nấm", Mario lại "choảng" nhau với Songoku để quét dọn đường cho mình, những chú Rùa nguyên bản được thay bằng nhân vật Quy Lão Tiên Sinh. Bên cạnh đó, Mabu đã thay cho những cây hoa ăn thịt người.

  Ngọc Rồng Online  

  Thùy Chi  

 

Tuesday, September 24, 2013

Cùng giải trí cùng tợ game trang trại vu nhộn | GameK.vn

Farm Frenzy 3: American Pie -- Một tựa game nông traị vui vẻ.

Có thể nói, thời gian gần đây các game trang trại ngày một được đổi thay hình thức và đáng mừng là các trò chơi đó càng ngày càng đem đến những trải nghiệm đặc biệt thích thú dành cho game thủ. Và trong số những phiên bản trò chơi xuất sắc nhất khai hoang chủ đề này, Gamek xin được giới thiệu với các bạn tựa game   Farm Frenzy 3: American Pie.  Một tựa game ấn tượng dành cho nền móng Android.

 

 

Cùng giải trí với tựa game nông trại vui nhộn 1

 

 

Trong game, các bạn sẽ đồng hành cùng với  Scarlett để giúp đỡ cô nàng đưa những con robot vào làm việc trong trang trại của mình trong  Farm Frenzy 3: American Pie  .Những con robot này sẽ góp phần quan yếu trong việc làm cho các mảnh đất của trang trại trở thành phì nhiêu và cải tiến các kỹ thuật nông nghiệp mà bạn sẽ áp dụng cho mảnh đất của mình.

 

 

Cùng giải trí với tựa game nông trại vui nhộn 2

 

 

Liệu bạn có thể theo kịp với những tiến bộ trong khi lĩnh vực công nghệ đang ngày càng bùng nổ để đạt được những thành công đáng kể trong nhiệm vụ phát triển cây trồng, vật nuôi, thu thập sản phẩm và sinh sản hàng hóa của mình hay không? hẳn nhiên là bạn có thể làm được điều đó rồi. Chỉ cần không để cho các hoạt ảnh mới làm bạn phân tâm khỏi việc thực hành các nhiệm vụ là được.

 

 

Cùng giải trí với tựa game nông trại vui nhộn 3

 

 

Sau khi đã đạt được những tiến bộ nhất định trong thế giới công nghệ và thu về những hiệu quả cho mình, việc tiếp theo bạn cần phải làm đó là giữ được tính cạnh tranh cho các mặt hàng nông sản của mình trên thị trường.

 

Với 90 cấp độ mới, một loại các tính năng giải trí được làm mới, các bạn sẽ được làm quen với một chuỗi những công việc phức tạp của nông gia, nhưng thiển nghĩ mọi thứ sẽ hoàn chỉnh nếu các bạn sắp đặt các công việc hợp lý và tùng tiệm thời kì, cũng như năng lượng.

 

 

Cùng giải trí với tựa game nông trại vui nhộn 4

 

 

Điểm trổi của trò chơi khá khác so với những game trang trại quyến rũ khá là quy mô sản xuất được phân chia rõ ràng với rất nhiều tính năng được mặc định, hệ thống nhân vật xuất hiện khá mớ mẻ, và chung cuộc là hệ thống đồ họa mô phỏng các quang cảnh nhà nông cũng vô cùng ấn tượng.

 

Hãy trải nghiệm    Farm Frenzy 3: American Pie   như một cách thức để bạn giết thời kì và giảm stress. Chúc các bạn thành công.

 

 

 

Wednesday, September 18, 2013

Xung vòng quanh việc VLTK phiên bản 3D thâu hoài hoặc miễn phí

 

   “Nếu các bạn muốn chơi game miễn phí thì nên chọn Pikachu hoặc Mario mà chơi, đừng tìm đến những game bom tấn làm gì”  - đó là một quan điểm của game thủ xung quanh việc Võ Lâm Truyền Kỳ (VLTK) phiên bản 3D nên thu phí hay miễn phí. Vấn đề này chắn hẳn sẽ còn được bàn tán nhiều khi Nhà phát hành (NPH) vẫn chưa đưa ra thông tin sẽ vận dụng hình thức kinh tế nào trong VLTK phiên bản 3D.

  VLTK phiên bản 3D thu phí tại các nước   

Tại Trung Quốc, VLTK phiên bản 3D được KingSoft ứng dụng hình thức thu phí giờ chơi. Phiên bản 3D tại Đài Loan và một số quốc gia khác cũng đi theo hình thức kinh tế này. Đây là điều khiến nhiều người đồn đoán rằng đến 90% khả năng tựa game này sẽ vận dụng tính năng tương tự khi về Việt Nam.

Tuy nhiên, cũng có quan điểm cho rằng phiên bản gốc thu phí cũng chưa vững chắc đảm bảo phiên bản phát hành tại Việt Nam sẽ rập khuôn như vậy. Bởi NPH có thể đổi thay một số tính năng game sao cho thích hợp với thị trường bản địa. Lấy ví dụ, VLTK II tại Trung Quốc áp dụng hình thức thu phí giờ chơi. Nhưng về Việt Nam, trò chơi này lại miễn phí cho tất tật game thủ.
 

  VLTK phiên bản 3D thu phí tại các nước khác  


ích lợi từ việc thu phí có thể thấy rất rõ ở những game bom tấn trên thế giới. Tổng thể thị trường game khá cân bằng và không xuất hiện tình trạng các account ảo muốn phá game. Ngoại giả, những game dạng này đều không bán các vật phẩm làm mất cân bằng game trong cửa hàng (cash shop). Nhân vật muốn có trang bị khủng thì bắt phải tích cực tham dự các hoạt động. Điều này sẽ làm game thủ gắn bó lâu dài hơn với nhân vật.

Ngày nay, các game miễn phí ở Việt Nam đang sống rất khỏe bởi được đông đảo người chơi đón nhận. Và biết đâu VLTK phiên bản 3D cũng chọn hình thức kinh dinh phổ quát này.

  Mong ước của người chơi  

Với một sản phẩm được đầu tư công phu, rất có thể NPH của VLTK phiên bản 3D sẽ tham khảo nhiều ý kiến của cộng đồng game thủ để đưa ra quyết định chung cuộc cho việc ứng dụng hình thức kinh tế nào. Bởi xét cho cùng, chính người chơi sẽ quyết định sự thành bại của một trò chơi. Thử đi một vòng lắng tai tâm sự của các “thượng đế” về vấn đề sẽ ảnh hưởng trựa tiếp đến “miếng cơm manh áo” của họ sẽ thấy đây là vấn đề luôn được quan hoài nhất.
 

  Thế giới này nên thu phí hay miễn phí?  


Những chủ đề về thu phí hay miễn phí đều lôi cuốn nhiều game thủ bình luận. Các quan điểm bày tỏ mong muốn phiên bản đừng vận dụng hình thức thu phí. Những ý kiến này hầu hết đứng về phía “dân nghèo” với hoài vọng VLTK phiên bản 3D sẽ đến được với đông đảo người chơi.

Tác giả của một chủ đề đưa ra lý lẽ: “  Nếu VLTK phiên bản 3D mà thu phí thì mọi người thử nghĩ xem sẽ mất bao nhiêu người chơi game. Học trò, sinh viên bỏ ra khoảng 100 ngàn tháng không phải là chuyện nhỏ. Mình đã từng là sinh viên, mình hiểu sinh viên Việt Nam hầu hết đều con nhà nghèo nên nếu game thu phí họ sẽ rất đắn đo”.  

Trong khi đó, số người nghiêng về quan điểm nên thu phí cũng không phải là ít. Bạn NamLương bộc bạch:  “Nếu thu phí sẽ hạn chế được tình trạng có quá nhiều acc ảo làm nghẽn máy chủ. Tránh luôn việc đại gia bỏ tiền thao túng game. Thu phí cũng là cách bảo vệ account một cách hữu hiệu nhất, mình ủng hộ. Nhìn sẽ được sống lại cảm giác VLTK 1 trong VLTK phiên bản 3D này”.  
 

 

 

    Một vài ý kiến của người chơi    


  Thậm chí, có người lại ủng hộ việc NPH hành vận dụng cả hai hình thức thu phí và miễn phí. Thành viên Mrmoon chia sẻ:  “    có nhẽ nên có sự chọn lọc cho mọi đứa ở cả 02 hình thức, vì cái gì cũng có mặt mạnh mặt yếu. Thu phí và không Cash-shop sẽ tạo được một cộng đồng chơi ổn định và không còn bị phụ thuộc quá nhiều vào “VND thần chưởng”. Miễn phí và có Cash-shop thì lại tạo nên một cộng đồng rộng với nhiều thành phần dự. Ai có điều kiện kinh tế thì đầu tư nhiều còn ai muốn chơi “free” thì bỏ nhiều thời gian. Mong NPH ra cả 02 loại server để anh em có nhiều tuyển lựa    ”.  

Với nghĩ suy mỗi người một ý thế này, chắc hẳn NPH sẽ rất cân nhắc trong việc quyết định hình thức kinh doanh nào để làm ưng các “thượng đế” của mình. 


 

    Game4V's News    

 

 

Friday, September 13, 2013

Android – vùng đất hứa cụm từ game di hễ

 

 

 

Apple đang bị đánh giá là thiếu sáng tạo trong sản phẩm mới. Giá cổ phiếu của hãng đã giảm đáng kể ngay sau sự kiện ra mắt iPhone 5S, iPhone 5C. Trái ngược với “anh em nhà táo”, Google và các nhà sinh sản thiết bị Android đang đổi mới và phát triển từng ngày, xây nền tảng vững chắc cho sự thống trị của hệ điều hành này tại thế giới Smartphone. Đây là cơ hội cực lớn cho các Nhà phát triển vận dụng và dĩ nhiên, cả những Nhà phát hành game mobile trên Android. Riêng với sự phát triển của game online trên di động, có thể điểm qua những ưu thế của Android so với iOS:

Số lượng người dùng đông đảo

Với ưu thế về giá, các thiết bị chạy Android dễ dàng chiếm lĩnh thị trường smartphone. Theo nghiên cứu của IDC, trong quý 2/2013, Android chiếm tới 82% thị phần Smartphone tại Việt Nam. Hơn nữa, Android có độ phủ rất rộng, từ học sinh, sinh viên đến người đi làm, thậm chí đại gia. Đây sẽ là cú hích lớn cho những ai đã và đang muốn làm vận dụng cho hệ điều hành này, song song, cũng tăng thêm tự tín để các Nhà phát hành game mobile trong nước đưa gMO khủng về.

 

 

Android chiếm 82% thị phần smartphone tại Việt Nam

Android – bộ sưu tập màn hình lớn đủ kích cỡ

Không phải ngẫu nhiên mà các màn hình PC được thiết kế cho dân nghiện game thường rất lớn. Đối với những người thích chơi game, dù là trên PC hay mobile thì một màn hình lớn vẫn mang lại những trải nghiệm ráo hơn. Đặc biệt với game online mobile (gMO), sự xuất hiện của menu, thông báo chỉ dẫn, NPC và khá nhiều chi tiết khác khiến việc trải nghiệm chúng trên các thiết bị màn hình nhỏ trở thành khó khăn.

 

 

IPad là tuyển lựa độc nhất cho người dùng iOS muốn trải nghiệm game trên màn hình lớn

Với hệ máy iOS, iPad là chọn lọc duy nhất để có thể trải nghiệm game online trên màn hình lớn. So với sự cổ hủ về kích thước màn hình của Apple, các nhà sản xuất thiết bị Android mang lại cho người dùng nhiều sự lựa chọn hơn. Sự đua tranh về kích tấc màn hình vô tình đã giúp người dùng Android dễ dàng sở hữu các thiết bị màn hình lớn giá rẻ. Song song, đây cũng là cơ hội để các game online trên di động mô tả bản thân.

Vũ đài cho game mobile phô diễn sức mạnh đồ họa

Tại Việt Nam, hiện có rất nhiều gMO phát hành cho Android. Tuy nhiên, tựa game được lợi nhiều nhất với kích tấc màn hình to lớn của những thiết bị chạy hệ điều này phải kể tới Thủy Hử 3D. Với nội dung bám sát cốt truyện cùng lối chơi pha trộn giữa nhập vai turn base và kể chuyện chương hồi, gMO này có khá nhiều đoạn đối thoại, dẫn truyện. Một màn hình lớn sẽ giúp trải nghiệm game dễ dàng và ưa hơn.

 

 

Hơn 1 tuần ra mắt, Thủy Hử 3D đã có hơn 35.000 lượt tải từ Google Play

Với chất lượng đồ họa “max Retina, full HD” của mình, thiết bị có màn hình càng lớn, Thủy Hử 3D càng dễ khiến game thủ choáng ngợp và bị hút. Nhờ đó, ngay từ khi xuất hiện trên Google Play, Thủy Hử 3D đã chóng vánh được cộng đồng Android đón nhận nhiệt liệt. Chỉ hơn một tuần sau khi ra mắt, phiên bản Android của gMO 3D này đã có gần 35.000 lượt tải trên Google Play – một con số trong mơ tại làng game mobile Việt.

 

 

 

Monday, September 9, 2013

Ả trường học game - dị biệt tạo thành thử sự vách đánh contra

  Thị trường game hiện thời ngày một xuất hiện hàng loạt các trò chơi mới, với đồ họa và cốt truyện quyến rũ. Nhưng do đâu mà doanh thu lại không cao? Lý giải về điều này, có thể nói do người chơi đã quá nhàm chán với gameplay lặp đi lặp lại nhiều lần như hiện giờ, đến nỗi sự lạm dụng hình thức này đã đạt đến trình độ khiến sự đa dạng hoàn toàn bị bão hòa. Tuy nhiên, sự xuất hiện khá hiếm hoi của các tựa game phá cách trong lối chơi, gameplay không giống ai lại bừa bãi thành công và luôn đạt được doanh thu khủng. Đó chính là sự khác biệt???  

 

 

 

  Medal of Honor Warfighter đẹp và gameplay mô phỏng khá hay  

  nhưng doanh thu tứ tung thất vọng  


tiêu biểu như   Minecraft ,  tuy chỉ là game indie, đồ họa khá lạ với những ô vuông nhỏ, và không có cốt truyện cụ thể nhưng với phong cách chơi cuộn không giống bất kì tựa game nào cùng những tình năng quyến rũ. Minecraft vẫn dễ dàng khiến người chơi nhiều giờ liền mỗi ngày. Và đương nhiên, với một game độc đáo vấn người chơi như vậy, Minecraft dễ dàng tiêu thụ được hơn 30 triệu bản (toàn bộ các hệ máy) trên toàn thế giới và thu về cho nhà phát triển 1 con số khủng 323 triệu USD. Microsoft không ngoa khi nói rằng  "Minecraft là 1 đối thủ đáng gờm của cả thảy các tựa game"  .
 

 

Nhìn có vẻ đơn giản nhưng lại rất dễ gây nghiện

 

Nói đến lối chơi phá cách, không ít người sẽ nhớ đến  Mirror's Edge  - một tựa game hành động nhưng điểm nhấn của nó không phải là các pha đánh đấm loạn xạ... Mà thay vào đó, lối chơi của game được kể theo 1 cách rất sáng tạo trong góc nhìn người thứ nhất cũng như đưa vào đó nguyên tố làm nên thành công choáng ngợp của game - Parkour. Không ai có thể phủ nhận những pha parkour cực ấn tượng của Faith trên các tòa nhà cao tầng vi vút cũng như phối hợp với lối chơi hành động võ thuật góc nhìn người thứ nhất đã tạo nên một luồng gió tứ tung sảng khoáng thổi vào thị trường game. Sắp tới đây, phiên bản sequel thứ 2 của dòng game này sẽ tiếp chuyện được EA mang lên một tầm cao mới, xứng đáng với thế hệ Nextgen! Nhiều người đã dự đoán nó sẽ thành công từ khi game chưa ra mắt.

 

  Parkour - một sự nhập vai không tưởng của game thủ khi chơi Mirror's Edge  


Bên cạnh đó, xét về mặt mở ra một lối đi mới trong một dòng game thì   Far Cry 3   là một ví dụ Điển hình. Cũng đã từng rất thành công với phiên bản chính thức với hơn 1 triệu bản (cuối năm 2012) nhưng phiên bản mở mang độc lập (không phải DLC) của Far cry 3: Blood Dragon đã tạo nên một cơn sốt đúng nghĩa. Tuy chỉ dùng trên engine và map dựng sẵn của Far cry 3, nhưng với đồ họa khá màu mẽ mang âm hưởng những năm 80 của thế kỉ trước, gameplay lạ mắt không giống bất kì game FPS nào ngày nay trên thị trường nên Blood Dragon dễ dàng khiến game thủ phải đắm chìm vào thế giới của đầy sắc màu của mình. Tuy là 1 bản mở rộng độc lập, nhưng tính đến hiện tại, Ubisoft đã bán được hơn 1 triệu bản đem lại doanh thu khủng cho hãng và họ còn dự định sẽ ra một phiên bản tiếp theo trong ngày mai.
 

 

Ai lại nghĩ một trò đùa ngày cá tháng tư lại quá thành công như Blood Dragon?


Ngoài ra , tựa game bựa  Saints Row IV   đến từ nhà sinh sản Volition cũng vừa xác nhận bán được hơn 1 triệu bản chỉ trong vòng 1 tuần, 1 con số lộn xộn ấn tượng! Thành công là do đâu?  Saints Row IV  không mang lại quá nhiều cải tiến song góc nhìn tách biệt của nó so với những thương hiệu khác khiến game trở nên 1 tượng trưng của sự sáng tạo.
 

  Gameplay không giống ai của Saints Row IV  


Những tựa game trên chỉ là một trong hằng sa số những tựa game lớn dám mang sự mạo hiểm của mình ra đánh cược. Không phải chỉ dừng lại ở một tựa game indie với số vốn đầu tư nhỏ mới dám làm điều đó.

Qua đây chúng ta nhận ra rằng, thị trường đã quá bão hòa với những tựa game hiện tại, tuy gameplay và bối cảnh ngày càng thật và đã tay nhưng lại có vẻ không nhận được sự đồng tình và đón nhận của các game thủ khó tính. Các nhà phát triển nên tạo cho game mình một phong cách và lối đi riêng mới có thể thành công trong thị trường game hiện tại.
 

    ĐK    

 

 

Ả dài game - khác biệt tạo nên chi sự vách công contra4

  Thị trường game hiện giờ càng ngày càng xuất hiện hàng loạt các trò chơi mới, với đồ họa và cốt truyện hấp dẫn. Nhưng do đâu mà doanh thu lại không cao? Lý giải về điều này, có thể nói do người chơi đã quá nhàm chán với gameplay lặp đi lặp lại nhiều lần như hiện, đến nỗi sự lạm dụng hình thức này đã đạt đến trình độ khiến sự đa dạng hoàn toàn bị bão hòa. Tuy nhiên, sự xuất hiện khá hiếm hoi của các tựa game phá cách trong lối chơi, gameplay không giống ai lại cực kì thành công và luôn đạt được doanh thu khủng. Đó chính là sự dị biệt???  

 

 

 

  Medal of Honor Warfighter đẹp và gameplay mô phỏng khá hay  

  nhưng doanh thu lung tung thất vọng  


Điển hình như   Minecraft ,  tuy chỉ là game indie, đồ họa khá lạ với những ô vuông nhỏ, và không có cốt truyện cụ thể nhưng với phong cách chơi vấn không giống bất kì tựa game nào cùng những tình năng quyến rũ. Minecraft vẫn dễ dàng khiến người chơi nhiều giờ liền mỗi ngày. Và hẳn nhiên, với một game độc đáo vấn người chơi như vậy, Minecraft dễ dàng tiêu thụ được hơn 30 triệu bản (quơ các hệ máy) trên toàn thế giới và thu về cho nhà phát triển 1 con số khủng 323 triệu USD. Microsoft không ngoa khi nói rằng  "Minecraft là 1 đối thủ đáng gờm của ắt các tựa game"  .
 

 

Nhìn có vẻ đơn giản nhưng lại rất dễ gây nghiện

 

Nói đến lối chơi phá cách, không ít người sẽ nhớ đến  Mirror's Edge  - một tựa game hành động nhưng điểm nhấn của nó không phải là các pha đánh đấm loạn xị... Mà thay vào đó, lối chơi của game được kể theo 1 cách rất sáng tạo trong góc nhìn người thứ nhất cũng như đưa vào đó nguyên tố làm nên thành công choáng ngợp của game - Parkour. Không ai có thể phủ nhận những pha parkour sứ ấn tượng của Faith trên các tòa nhà cao tầng vi vút cũng như kết hợp với lối chơi hành động võ thuật góc nhìn người thứ nhất đã tạo nên một luồng gió bừa bãi sảng khoáng thổi vào thị trường game. Sắp tới đây, phiên bản sequel thứ 2 của dòng game này sẽ tiếp kiến được EA mang lên một tầm cao mới, xứng đáng với thế hệ Nextgen! Nhiều người đã dự đoán nó sẽ thành công từ khi game chưa ra mắt.

 

  Parkour - một sự nhập vai không tưởng của game thủ khi chơi Mirror's Edge  


Bên cạnh đó, xét về mặt mở ra một lối đi mới trong một dòng game thì   Far Cry 3   là một tỉ dụ Điển hình. Cũng đã từng rất thành công với phiên bản chính thức với hơn 1 triệu bản (cuối năm 2012) nhưng phiên bản mở mang độc lập (không phải DLC) của Far cry 3: Blood Dragon đã tạo nên một cơn sốt đúng nghĩa. Tuy chỉ sử dụng trên engine và map dựng sẵn của Far cry 3, nhưng với đồ họa khá màu mè mang âm hưởng những năm 80 của thế kỉ trước, gameplay lạ mắt không giống bất kì game FPS nào ngày nay trên thị trường nên Blood Dragon dễ dàng khiến game thủ phải đắm chìm vào thế giới của đầy sắc màu của mình. Tuy là 1 bản mở mang độc lập, nhưng tính đến ngày nay, Ubisoft đã bán được hơn 1 triệu bản đem lại doanh thu khủng cho hãng và họ còn dự định sẽ ra một phiên bản tiếp theo trong ngày mai.
 

 

Ai lại nghĩ một trò đùa ngày cá tháng tư lại quá thành công như Blood Dragon?


ngoại giả , tựa game bựa  Saints Row IV   đến từ nhà sinh sản Volition cũng vừa công nhận bán được hơn 1 triệu bản chỉ trong vòng 1 tuần, 1 con số lộn xộn ấn tượng! Thành công là do đâu?  Saints Row IV  không mang lại quá nhiều cải tiến song góc nhìn tách biệt của nó so với những thương hiệu khác khiến game trở nên 1 biểu tượng của sự sáng tạo.
 

  Gameplay không giống ai của Saints Row IV  


Những tựa game trên chỉ là một trong hằng sa số những tựa game lớn dám mang sự mạo hiểm của mình ra đánh cược. Không phải chỉ dừng lại ở một tựa game indie với số vốn đầu tư nhỏ mới dám làm điều đó.

Qua đây chúng ta nhận ra rằng, thị trường đã quá bão hòa với những tựa game ngày nay, tuy gameplay và bối cảnh ngày một thật và đã tay nhưng lại có vẻ không nhận được sự tán đồng và đón nhận của các game thủ khó tính khó nết. Các nhà phát triển nên tạo cho game mình một phong cách và lối đi riêng mới có thể thành công trong thị trường game hiện tại.
 

    ĐK    

 

 

Ả trường học game - khác biệt tạo thành thử sự thành làm contractubex

  Thị trường game hiện giờ ngày một xuất hiện hàng loạt các trò chơi mới, với đồ họa và cốt truyện hấp dẫn. Nhưng do đâu mà doanh thu lại không cao? Lý giải về điều này, có thể nói do người chơi đã quá nhàm chán với gameplay lặp đi lặp lại nhiều lần như bây chừ, đến nỗi sự lạm dụng hình thức này đã đạt đến trình độ khiến sự đa dạng hoàn toàn bị bão hòa. Tuy nhiên, sự xuất hiện khá hiếm hoi của các tựa game phá cách trong lối chơi, gameplay không giống ai lại cực thành công và luôn đạt được doanh thu khủng. Đó chính là sự khác biệt???  

 

 

 

  Medal of Honor Warfighter đẹp và gameplay mô phỏng khá hay  

  nhưng doanh thu đại thất vọng  


Điển hình như   Minecraft ,  tuy chỉ là game indie, đồ họa khá lạ với những ô vuông nhỏ, và không có cốt truyện cụ thể nhưng với phong cách chơi vấn không giống bất kì tựa game nào cùng những tình năng hấp dẫn. Minecraft vẫn dễ dàng khiến người chơi nhiều giờ liền mỗi ngày. Và đương nhiên, với một game độc đáo thu hút người chơi như vậy, Minecraft dễ dàng tiêu thụ được hơn 30 triệu bản (thảy các hệ máy) trên toàn thế giới và thu về cho nhà phát triển 1 con số khủng 323 triệu USD. Microsoft không ngoa khi nói rằng  "Minecraft là 1 đối thủ đáng gờm của ắt các tựa game"  .
 

 

Nhìn có vẻ đơn giản nhưng lại rất dễ gây nghiện

 

Nói đến lối chơi phá cách, không ít người sẽ nhớ đến  Mirror's Edge  - một tựa game hành động nhưng điểm nhấn của nó không phải là các pha đánh đấm loạn xạ... Mà thay vào đó, lối chơi của game được kể theo 1 cách rất sáng tạo trong góc nhìn người thứ nhất cũng như đưa vào đó yếu tố làm nên thành công choáng ngợp của game - Parkour. Không ai có thể phủ nhận những pha parkour cực ấn tượng của Faith trên các tòa nhà cao tầng vi vút cũng như phối hợp với lối chơi hành động võ thuật góc nhìn người thứ nhất đã tạo nên một luồng gió cực sảng khoáng thổi vào thị trường game. Sắp tới đây, phiên bản sequel thứ 2 của dòng game này sẽ tiếp kiến được EA mang lên một tầm cao mới, xứng đáng với thế hệ Nextgen! Nhiều người đã dự đoán nó sẽ thành công từ khi game chưa ra mắt.

 

  Parkour - một sự nhập vai không tưởng của game thủ khi chơi Mirror's Edge  


Bên cạnh đó, xét về bình diện mở ra một lối đi mới trong một dòng game thì   Far Cry 3   là một thí dụ Điển hình. Cũng đã từng rất thành công với phiên bản chính thức với hơn 1 triệu bản (cuối năm 2012) nhưng phiên bản mở rộng độc lập (không phải DLC) của Far cry 3: Blood Dragon đã tạo nên một cơn sốt đúng nghĩa. Tuy chỉ dùng trên engine và map dựng sẵn của Far cry 3, nhưng với đồ họa khá màu mẽ mang âm hưởng những năm 80 của thế kỉ trước, gameplay lạ mắt không giống bất kì game FPS nào ngày nay trên thị trường nên Blood Dragon dễ dàng khiến game thủ phải đắm chìm vào thế giới của đầy sắc màu của mình. Tuy là 1 bản mở rộng độc lập, nhưng tính đến hiện tại, Ubisoft đã bán được hơn 1 triệu bản đem lại doanh thu khủng cho hãng và họ còn dự kiến sẽ ra một phiên bản tiếp theo trong tương lai.
 

 

Ai lại nghĩ một trò đùa ngày cá tháng tư lại quá thành công như Blood Dragon?


ngoại giả , tựa game bựa  Saints Row IV   đến từ nhà sản xuất Volition cũng vừa công nhận bán được hơn 1 triệu bản chỉ trong vòng 1 tuần, 1 con số lung tung ấn tượng! Thành công là do đâu?  Saints Row IV  không mang lại quá nhiều cải tiến song góc nhìn tách biệt của nó so với những thương hiệu khác khiến game trở nên 1 biểu trưng của sự sáng tạo.
 

  Gameplay không giống ai của Saints Row IV  


Những tựa game trên chỉ là một trong hằng sa số những tựa game lớn dám mang sự mạo hiểm của mình ra đánh cược. Không phải chỉ dừng lại ở một tựa game indie với số vốn đầu tư nhỏ mới dám làm điều đó.

Qua đây chúng ta nhận ra rằng, thị trường đã quá bão hòa với những tựa game ngày nay, tuy gameplay và bối cảnh ngày một thật và đã tay nhưng lại có vẻ không nhận được sự nhất trí và đón nhận của các game thủ khó tính khó nết. Các nhà phát triển nên tạo cho game mình một phong cách và lối đi riêng mới có thể thành công trong thị trường game hiện tại.
 

    ĐK    

 

 

Ả dài game - khác biệt tạo bởi vậy sự thành công contra 5

  Thị trường game hiện thời ngày càng xuất hiện hàng loạt các trò chơi mới, với đồ họa và cốt truyện hấp dẫn. Nhưng do đâu mà doanh thu lại không cao? Lý giải về điều này, có thể nói do người chơi đã quá nhàm chán với gameplay lặp đi lặp lại nhiều lần như hiện, đến nỗi sự lạm dụng hình thức này đã đạt đến trình độ khiến sự đa dạng hoàn toàn bị bão hòa. Tuy nhiên, sự xuất hiện khá hiếm hoi của các tựa game phá cách trong lối chơi, gameplay không giống ai lại tứ tung thành công và luôn đạt được doanh thu khủng. Đó chính là sự dị biệt???  

 

 

 

  Medal of Honor Warfighter đẹp và gameplay mô phỏng khá hay  

  nhưng doanh thu cực thất vọng  


Điển hình như   Minecraft ,  tuy chỉ là game indie, đồ họa khá lạ với những ô vuông nhỏ, và không có cốt truyện cụ thể nhưng với phong cách chơi cuốn không giống bất kì tựa game nào cùng những tình năng quyến rũ. Minecraft vẫn dễ dàng khiến người chơi nhiều giờ liền mỗi ngày. Và hẳn nhiên, với một game độc đáo lôi cuốn người chơi như vậy, Minecraft dễ dàng tiêu thụ được hơn 30 triệu bản (tất tật các hệ máy) trên toàn thế giới và thu về cho nhà phát triển 1 con số khủng 323 triệu USD. Microsoft không ngoa khi nói rằng  "Minecraft là 1 đối thủ đáng gờm của ắt các tựa game"  .
 

 

Nhìn có vẻ đơn giản nhưng lại rất dễ gây nghiện

 

Nói đến lối chơi phá cách, không ít người sẽ nhớ đến  Mirror's Edge  - một tựa game hành động nhưng điểm nhấn của nó không phải là các pha đánh đấm loạn xị... Mà thay vào đó, lối chơi của game được kể theo 1 cách rất sáng tạo trong góc nhìn người thứ nhất cũng như đưa vào đó nguyên tố làm nên thành công choáng ngợp của game - Parkour. Không ai có thể phủ nhận những pha parkour sứ ấn tượng của Faith trên các tòa nhà cao tầng vi vút cũng như phối hợp với lối chơi hành động võ thuật góc nhìn người thứ nhất đã tạo nên một luồng gió phứa sảng khoáng thổi vào thị trường game. Sắp tới đây, phiên bản sequel thứ 2 của dòng game này sẽ tiếp chuyện được EA mang lên một tầm cao mới, xứng đáng với thế hệ Nextgen! Nhiều người đã dự đoán nó sẽ thành công từ khi game chưa ra mắt.

 

  Parkour - một sự nhập vai không tưởng của game thủ khi chơi Mirror's Edge  


Bên cạnh đó, xét về phương diện mở ra một lối đi mới trong một dòng game thì   Far Cry 3   là một ví dụ tiêu biểu. Cũng đã từng rất thành công với phiên bản chính thức với hơn 1 triệu bản (cuối năm 2012) nhưng phiên bản mở mang độc lập (không phải DLC) của Far cry 3: Blood Dragon đã tạo nên một cơn sốt đúng nghĩa. Tuy chỉ sử dụng trên engine và map dựng sẵn của Far cry 3, nhưng với đồ họa khá màu mẽ mang âm hưởng những năm 80 của thế kỉ trước, gameplay lạ mắt không giống bất kì game FPS nào hiện tại trên thị trường nên Blood Dragon dễ dàng khiến game thủ phải đắm chìm vào thế giới của đầy sắc màu của mình. Tuy là 1 bản mở rộng độc lập, nhưng tính đến hiện tại, Ubisoft đã bán được hơn 1 triệu bản đem lại doanh thu khủng cho hãng và họ còn dự định sẽ ra một phiên bản tiếp theo trong mai sau.
 

 

Ai lại nghĩ một trò đùa ngày cá tháng tư lại quá thành công như Blood Dragon?


ngoại giả , tựa game bựa  Saints Row IV   đến từ nhà sản xuất Volition cũng vừa công nhận bán được hơn 1 triệu bản chỉ trong vòng 1 tuần, 1 con số phứa ấn tượng! Thành công là do đâu?  Saints Row IV  không mang lại quá nhiều cải tiến song góc nhìn tách biệt của nó so với những thương hiệu khác khiến game trở thành 1 biểu trưng của sự sáng tạo.
 

  Gameplay không giống ai của Saints Row IV  


Những tựa game trên chỉ là một trong hằng sa số những tựa game lớn dám mang sự mạo hiểm của mình ra đánh cược. Không phải chỉ dừng lại ở một tựa game indie với số vốn đầu tư nhỏ mới dám làm điều đó.

Qua đây chúng ta nhận ra rằng, thị trường đã quá bão hòa với những tựa game ngày nay, tuy gameplay và bối cảnh càng ngày càng thật và đã tay nhưng lại có vẻ không nhận được sự tán đồng và đón nhận của các game thủ khó tính khó nết. Các nhà phát triển nên tạo cho game mình một phong cách và lối đi riêng mới có thể thành công trong thị trường game ngày nay.
 

    ĐK    

 

 

Thị dài game - khác biệt tạo vì vậy sự vách công contra 1

  Thị trường game hiện nay càng ngày càng xuất hiện hàng loạt các trò chơi mới, với đồ họa và cốt truyện hấp dẫn. Nhưng do đâu mà doanh thu lại không cao? Lý giải về điều này, có thể nói do người chơi đã quá nhàm với gameplay lặp đi lặp lại nhiều lần như hiện thời, đến nỗi sự lạm dụng hình thức này đã đạt đến trình độ khiến sự đa dạng hoàn toàn bị bão hòa. Tuy nhiên, sự xuất hiện khá hiếm hoi của các tựa game phá cách trong lối chơi, gameplay không giống ai lại cực kì thành công và luôn đạt được doanh thu khủng. Đó chính là sự khác biệt???  

 

 

 

  Medal of Honor Warfighter đẹp và gameplay mô phỏng khá hay  

  nhưng doanh thu sứ thất vọng  


Điển hình như   Minecraft ,  tuy chỉ là game indie, đồ họa khá lạ với những ô vuông nhỏ, và không có cốt truyện cụ thể nhưng với phong cách chơi lôi cuốn không giống bất kì tựa game nào cùng những tình năng quyến rũ. Minecraft vẫn dễ dàng khiến người chơi nhiều giờ liền mỗi ngày. Và hẳn nhiên, với một game độc đáo lôi cuốn người chơi như vậy, Minecraft dễ dàng tiêu thụ được hơn 30 triệu bản (vơ các hệ máy) trên toàn thế giới và thu về cho nhà phát triển 1 con số khủng 323 triệu USD. Microsoft không ngoa khi nói rằng  "Minecraft là 1 đối thủ đáng gờm của tuốt các tựa game"  .
 

 

Nhìn có vẻ đơn giản nhưng lại rất dễ gây nghiện

 

Nói đến lối chơi phá cách, không ít người sẽ nhớ đến  Mirror's Edge  - một tựa game hành động nhưng điểm nhấn của nó không phải là các pha đánh đấm loạn xạ... Mà thay vào đó, lối chơi của game được kể theo 1 cách rất sáng tạo trong góc nhìn người thứ nhất cũng như đưa vào đó nguyên tố làm nên thành công choáng ngợp của game - Parkour. Không ai có thể phủ nhận những pha parkour cực kì ấn tượng của Faith trên các tòa nhà cao tầng vi vút cũng như phối hợp với lối chơi hành động võ thuật góc nhìn người thứ nhất đã tạo nên một luồng gió bừa sảng khoáng thổi vào thị trường game. Sắp tới đây, phiên bản sequel thứ 2 của dòng game này sẽ đấu được EA mang lên một tầm cao mới, xứng đáng với đời Nextgen! Nhiều người đã dự đoán nó sẽ thành công từ khi game chưa ra mắt.

 

  Parkour - một sự nhập vai không tưởng của game thủ khi chơi Mirror's Edge  


Bên cạnh đó, xét về bình diện mở ra một lối đi mới trong một dòng game thì   Far Cry 3   là một tỉ dụ Điển hình. Cũng đã từng rất thành công với phiên bản chính thức với hơn 1 triệu bản (cuối năm 2012) nhưng phiên bản mở mang độc lập (không phải DLC) của Far cry 3: Blood Dragon đã tạo nên một cơn sốt đúng nghĩa. Tuy chỉ dùng trên engine và map dựng sẵn của Far cry 3, nhưng với đồ họa khá màu mẽ mang âm hưởng những năm 80 của thế kỉ trước, gameplay lạ mắt không giống bất kì game FPS nào hiện tại trên thị trường nên Blood Dragon dễ dàng khiến game thủ phải đắm chìm vào thế giới của đầy sắc màu của mình. Tuy là 1 bản mở rộng độc lập, nhưng tính đến hiện tại, Ubisoft đã bán được hơn 1 triệu bản đem lại doanh thu khủng cho hãng và họ còn dự kiến sẽ ra một phiên bản tiếp theo trong mai sau.
 

 

Ai lại nghĩ một trò đùa ngày cá tháng tư lại quá thành công như Blood Dragon?


Ngoài ra , tựa game bựa  Saints Row IV   đến từ nhà sinh sản Volition cũng vừa xác nhận bán được hơn 1 triệu bản chỉ trong vòng 1 tuần, 1 con số lung tung ấn tượng! Thành công là do đâu?  Saints Row IV  không mang lại quá nhiều cải tiến song góc nhìn tách biệt của nó so với những thương hiệu khác khiến game trở nên 1 tượng trưng của sự sáng tạo.
 

  Gameplay không giống ai của Saints Row IV  


Những tựa game trên chỉ là một trong hằng sa số những tựa game lớn dám mang sự mạo hiểm của mình ra đánh cược. Không phải chỉ dừng lại ở một tựa game indie với số vốn đầu tư nhỏ mới dám làm điều đó.

Qua đây chúng ta nhận ra rằng, thị trường đã quá bão hòa với những tựa game ngày nay, tuy gameplay và bối cảnh ngày càng thật và đã tay nhưng lại có vẻ không nhận được sự đồng tình và đón nhận của các game thủ khó tính. Các nhà phát triển nên tạo cho game mình một phong cách và lối đi riêng mới có thể thành công trong thị trường game ngày nay.
 

    ĐK    

 

 

Thị trường học game - dị biệt tạo bởi thế sự thành làm contra 2

  Thị trường game giờ ngày một xuất hiện hàng loạt các trò chơi mới, với đồ họa và cốt truyện quyến rũ. Nhưng do đâu mà doanh thu lại không cao? Lý giải về điều này, có thể nói do người chơi đã quá nhàm với gameplay lặp đi lặp lại nhiều lần như hiện nay, đến nỗi sự lạm dụng hình thức này đã đạt đến trình độ khiến sự đa dạng hoàn toàn bị bão hòa. Tuy nhiên, sự xuất hiện khá hiếm hoi của các tựa game phá cách trong lối chơi, gameplay không giống ai lại tứ tung thành công và luôn đạt được doanh thu khủng. Đó chính là sự dị biệt???  

 

 

 

  Medal of Honor Warfighter đẹp và gameplay mô phỏng khá hay  

  nhưng doanh thu đại thất vọng  


Điển hình như   Minecraft ,  tuy chỉ là game indie, đồ họa khá lạ với những ô vuông nhỏ, và không có cốt truyện cụ thể nhưng với phong cách chơi lôi cuốn không giống bất kì tựa game nào cùng những tình năng quyến rũ. Minecraft vẫn dễ dàng khiến người chơi nhiều giờ liền mỗi ngày. Và đương nhiên, với một game độc đáo lôi cuốn người chơi như vậy, Minecraft dễ dàng tiêu thụ được hơn 30 triệu bản (ắt các hệ máy) trên toàn thế giới và thu về cho nhà phát triển 1 con số khủng 323 triệu USD. Microsoft không ngoa khi nói rằng  "Minecraft là 1 đối thủ đáng gờm của bít tất các tựa game"  .
 

 

Nhìn có vẻ đơn giản nhưng lại rất dễ gây nghiện

 

Nói đến lối chơi phá cách, không ít người sẽ nhớ đến  Mirror's Edge  - một tựa game hành động nhưng điểm nhấn của nó không phải là các pha đánh đấm loạn xị... Mà thay vào đó, lối chơi của game được kể theo 1 cách rất sáng tạo trong góc nhìn người thứ nhất cũng như đưa vào đó nhân tố làm nên thành công choáng ngợp của game - Parkour. Không ai có thể phủ nhận những pha parkour bừa bãi ấn tượng của Faith trên các tòa nhà cao tầng vi vút cũng như kết hợp với lối chơi hành động võ thuật góc nhìn người thứ nhất đã tạo nên một luồng gió sứ sảng khoáng thổi vào thị trường game. Sắp tới đây, phiên bản sequel thứ 2 của dòng game này sẽ tiếp kiến được EA mang lên một tầm cao mới, xứng đáng với đời Nextgen! Nhiều người đã dự đoán nó sẽ thành công từ khi game chưa ra mắt.

 

  Parkour - một sự nhập vai không tưởng của game thủ khi chơi Mirror's Edge  


Bên cạnh đó, xét về phương diện mở ra một lối đi mới trong một dòng game thì   Far Cry 3   là một ví dụ Điển hình. Cũng đã từng rất thành công với phiên bản chính thức với hơn 1 triệu bản (cuối năm 2012) nhưng phiên bản mở rộng độc lập (không phải DLC) của Far cry 3: Blood Dragon đã tạo nên một cơn sốt đúng nghĩa. Tuy chỉ sử dụng trên engine và map dựng sẵn của Far cry 3, nhưng với đồ họa khá màu mè mang âm hưởng những năm 80 của thế kỉ trước, gameplay lạ mắt không giống bất kì game FPS nào hiện tại trên thị trường nên Blood Dragon dễ dàng khiến game thủ phải đắm chìm vào thế giới của đầy sắc màu của mình. Tuy là 1 bản mở rộng độc lập, nhưng tính đến hiện tại, Ubisoft đã bán được hơn 1 triệu bản đem lại doanh thu khủng cho hãng và họ còn dự định sẽ ra một phiên bản tiếp theo trong tương lai.
 

 

Ai lại nghĩ một trò đùa ngày cá tháng tư lại quá thành công như Blood Dragon?


ngoại giả , tựa game bựa  Saints Row IV   đến từ nhà sản xuất Volition cũng vừa công nhận bán được hơn 1 triệu bản chỉ trong vòng 1 tuần, 1 con số cực ấn tượng! Thành công là do đâu?  Saints Row IV  không mang lại quá nhiều cải tiến song góc nhìn tách biệt của nó so với những thương hiệu khác khiến game trở nên 1 biểu tượng của sự sáng tạo.
 

  Gameplay không giống ai của Saints Row IV  


Những tựa game trên chỉ là một trong hằng sa số những tựa game lớn dám mang sự mạo hiểm của mình ra đánh cược. Không phải chỉ dừng lại ở một tựa game indie với số vốn đầu tư nhỏ mới dám làm điều đó.

Qua đây chúng ta nhận ra rằng, thị trường đã quá bão hòa với những tựa game ngày nay, tuy gameplay và bối cảnh ngày càng thật và đã tay nhưng lại có vẻ không nhận được sự nhất trí và đón nhận của các game thủ khó tính khó nết. Các nhà phát triển nên tạo cho game mình một phong cách và lối đi riêng mới có thể thành công trong thị trường game ngày nay.
 

    ĐK